2020-01-01から1年間の記事一覧
シリーズ6でサイクル…? コンセプト 1.説明可能/再現可能な立ち回りを意識する。(プレミはしてしまうので努力目標) 2.確率要素と択からなるべく遠い位置で過ごす。 3.一方通行の対戦に持ち込ませず、サイクルに誘導する。
最後にシングルを遊んだのがusmS16のスペシャルレートだったこともあり、ここまでの4匹はそのとき使っていたパーティと似ている組み合わせにしました。8thシングルは今回が初めてだったので、新しいことに手を出すのは慣れてからにしようと思ったためです。 …
・高種族値を採用する ・特性が生きているポケモンを採用する ・削り合う関係の同速を回避する配分にする ・サイクルが回るように相性補完に注意を払う ・高優先度を採用するこれらの目的は立ち回り依存度を極力上げて、その場で対応するためです。メリット…
シングル シーズン2 2055 2055 シーズン3 2007 2007 シーズン4 2008 2008 シーズン5 2075 2014 シーズン7 2088 2048 シーズン8 2059 2016 シーズン9 2008 2008 シーズン10 2010 2010 シーズン14 2016 2016 ダブル シーズン2 1938 1928 186勝120敗 シーズン3 …
8thダブルのタイプサイクルのメモ。攻撃 水ロトム みず・でんき アシレーヌ みず・フェアリー防御 ナットレイ くさ・はがね 水ロトム みず・でんきこの2匹はどちらも攻撃を受けるのに向いています。 しかし、この2匹は似ているようで違っていて、分けて考え…
◇そもそも勝率が50%に近づく性能をしている 相手に使われたとき50%に近づくので負けやすく、自分が使うとき50%に近づくので勝ちにくい。 相手の選出や行動(≒まもる)に噛み合うと強くて、噛み合わないと弱いといった、相手に影響されずに行動を確保したり行…